是不是机会呢?

在什么概率不会成为机会呢?或者怎么样相反?根据韦氏词典,被定义为机会“的东西,不可预知的情况,而不可辨别人类意图或可观察到的原因。”换句话说,机会不能改变,它发生是它是什么。在另一方面,概率后来被称为“质量或证据强大到足以建立假设,但没有证据支撑的状态。”然后概率科学的支持,机会不大。

为了弄清楚赢得了剪刀石头布的游戏的可能性,进行了实验四种不同的试验,其中包括,各包含40发子弹。在一审判决后,一个人赢了10次,b 9人,并有在21轮的领带。三个试验的其余部分具有人赢得13,图9和15。然后人员B与12完成,图12,和8结束了与15的联系,19,和17,所有这些数据的后一起编译和收集,结果走到了一起作为一个人赢得了25%的时间,赢得时间22.5%b的人,以及时的52.5%的领带。从这些结果,这是一个50/50的机会几乎赢得别人对平局。已经有一些研究表明,出来后如何改进获胜这些游戏之一的机会。看到的结果能够被改变,这意味着,剪刀石头布的游戏是不是机会,但概率。

另一个实验是在哪里硬币翻转了40倍。记录当硬币击中当它击中头部和尾部的结果。此外ESTA进行实验四次。在一项试验中,硬币落在头22倍和尾部18倍。第二试验导致25头,和15分的尾部,与第三试验有17头和23点的路径。总结在领带两者之间的试用期结束:20目,和20周的尾巴。这最后的审判是当你翻转通常硬币的期望是什么。看到,因为只有双方,假设会有一个50/50的机会也将降落在两侧。然而,随着这个实验,该声明并没有完全支持的结果而变化。翻转随着越来越多的采取,概率来更接近50/50。

这是企图将过去的实验轧死亡和计数多少次,每次双方都是在出40卷的降落。像所有其他的实验,这其中也有四个试验。结果被描绘在上侧的曲线图,用百分比平均1秒为6周的20%,2秒25%,为3周的20%,4周的12.5%,为5秒7.5%,和15%。

概率不只是相关剪刀石头布的游戏,但能显示运动中的某些事情是如何发生的。当记者问,马修·史密斯,二年级的,在这里自由高中,获奖解释了一个游戏可以通过类似的事情技能来改变概率狂热的冰球运动员。 “许多事情可以改变比赛。途中有人戏,或者他们的技术水平直接影响到比赛的结束。“这支持的概念,即赢得比赛比机会更概率,因为它是玩家控制之下。与此同时,一个团队的技能不再是从机会游戏,你可以预测更多的东西。

与所有的实验测试,从曲棍球运动员的信息,显示的机会,概率之间的差异,并说明如何有一个由两人共享一个很细的线。下一次你玩棋盘游戏或观看体育赛事,问自己“是不是机会呢?”