科幻的演变:从哲学梦想

科幻过气流行的流派大规模因为它是在1818年的概念;当玛丽脱粒机ADH 科学怪人 出版。而它,一直在其202年的寿命显著的方式发展,在体裁最有趣的突变之一,在20世纪50年代和现代之间进行。 ESTA大修是什么原因导致在久远的作品和我们当今时代的表现之间的故事的焦点这样一个巨大的裂痕。现在的问题是,究竟是什么这个裂痕,什么是它的主要作用?  

对于50年代的科幻作品一个很好的起点是著名作家,雷·布拉德伯里,WHO撰写文献,如: 坏东西这样来了,火星编年史,并华氏451度。所有布拉德伯里的作品最大的特质之一是他扭曲成主题性和色调最不可能的设置和故事。这方面的一个很好的例子是他的轴承空间的冒险, 火星纪事。轻微扰流免费的概要 火星chronincleS'情节是在背面的小鉴于报价各国,‘地球人征服那么火星和被它征服。’  

关于这本书的有趣的事情是它在回顾如何建立ITS世界这么多有趣的方面,却几乎没有对他们关注的焦点。 ESTA可能看起来像一个伟大的工作的严厉批评,而且在某些方面,它是;但是,什么样的许多它的时间的故事确实是有趣的方面使用这些看道德,主题和理念在陌生的,疯狂的角度。这方面的一个很好的例子是附近的书在它被不经意地提到了“火星种族”使用金属物质的岩浆像做饭,食物的开始。这很概念是疏远和外国的隐喻和象征意义的宏伟计划仅仅涉及了 火星纪事 你。的许多哲学思想 火星纪事 似乎举行,后来的科幻故事似乎缺乏。 

1976年,文学完全是个意外撞击表面。它是那么好打大量片电影为续集写了仅半年就出来了,彻底改变了我们看科幻的方式之后。 星球大战 是世界上最流行的科幻游戏之一,并已自诞生以来作为一个概念。其中一个原因,其在人气爆的是怎样的故事独特而简单了。宇宙是精心打造,人物都很好,但大多数的狂热者的关心这包括在环境中的元素。之类的东西放炮,盔甲,调速装置,显然光军刀被给予更多的重视,他们会比在任何其他的故事已经得到了。冲突和主题是literately黑色和白色的大部分时间。还有像审问了一些有趣的哲学,如果protagonistic绝地武士是好人卫生组织通过像梅斯·温杜字符,并质疑如果冲突双方可以通过像bendu字符相安无事。从异常这些旁白,存在的元素一个小象征为好。尽管很多人都将知道光剑是关于它的持有者的焦点表示,因此,尽管 星球大战 集中了很多关于它的环境,但它仍然对问题的一些有趣的角度。然而,从这里到现代科幻的跳跃凡裂的实际宽度开始显现。

在2013年,开始ADH日本媒体突然激增进入西部,在所有它的全部内容。虽然我们曾见过类似节目 七龙珠 让大波;那有没有什么很打的动漫消费者的这种大规模迁移。负责动漫此一发布仅仅一年前,它的名字叫 刀剑神域. 刀剑神域 是一个很大的打击,在社会,带来耻辱和赞誉从多个方向。该展会是流行的动漫流派已知isekai的一部分;通常在一个平淡无奇的主角包含的故事被运送到某种幻想世界。在 刀剑神域的 情况下,主角被困在视频游戏世界里,在游戏中失败转化为死亡在现实生活中。在这个故事的情况下,有一个微薄的主旋律,几乎从未开发并为“化妆”的那一堆真浮华的环境变量。故事 刀剑神域 这是比的更简单 星球大战”,在建立到结束没有真正的冲突。搞什么设计,动画和“酷”的因素是展示的纯粹的焦点;整个有根据各地得到了这对系列的其余没有影响主角的另一个“酷”的剑的一个插曲。

它应该是说,不是所有的科幻现代化是完全没有的故事。良好的现代化的例子确实存在,如电影 到达 埃斯塔证明点;然而,这种转变仍然在许多例子非常明显。一定虽然它不是一件坏事,它是从什么科幻真的是误入歧途。这太可怕到无法享受一些基本的爆米花娱乐;事实上,很可能是一些我们这个时代最伟大的作家,甚至可以享受这些故事都是他们只是什么。我们应该思考什么是我们绘制一个“平衡”的故事线,在什么点是它同样华而不实和主题?